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《青少年与网络游戏:一种互联网心理学的视角》雷雳 电子书

青少年与网络游戏:一种互联网心理学的视角

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内容简要:

截至2014年12月,中国青少年网民规模达到2.77亿,占中国青少年人口总体79.6%。其中,使用网络游戏的比例高达64.3%,高出网民总体水平7.9个百分。另外,青少年手机网络游戏的使用率也达到了51.6%。为什么有的青少年会喜欢网络游戏?为什么有的青少年会出现网络游戏成瘾?是因为网络游戏的原因,还是因为青少年自身的原因?玩网络游戏到底会对青少年的成长带来什么影响?对于网络游戏成瘾该如何预防呢?出现了网络游戏成瘾又该如何矫治呢?青少年喜欢的网络游戏能否真正带来积极的影响呢?……这些问题就是本书试图解答的问题。本书是团队合作的结晶,三位作者多年来都专注于互联网心理学的研究,是中国网络游戏与青少年心理研究领域的权威。该书从积极的研究视角,正视网络游戏对青少年成长的积极影响,引导读者和相关从业者正确认识与理解什么是真正的“网络成瘾”,整合中西方前沿治疗理论与实践,为正确矫治提供科学路径。

【作者】雷雳, 中国人民大学心理学系教授、博士生导师,华中师范大学楚天学者讲座教授,中国心理学会评定心理学家。中国心理学会理事、中国心理学会发展心理学专业委员会副主任、中国心理学会学校心理学专业委员会委员,北京心理学会常务理事、副秘书长,北京市社会心理学会常务理事。近十余年专注于互联网心理学研究,已发表相关著作3部、译作6部、论文100余篇。

目录:

前言

第一部分 概述

第一章 互联网与网络游戏业的发展状况

第一节 互联网的破茧与起飞

第二节 互联网的发展状况

第三节 网络游戏业的发展状况

第二章 网络游戏与青少年身心发展

第一节 网络空间的心理特性

第二节 网络游戏的概念与特点

第三节 青少年的身心发展特点

第四节 网络游戏与青少年

第二部分 青少年网络游戏行为分析

第三章 互联网心理的理论观

第一节 个体特征视角

第二节 网络情境视角

第三节 交互作用视角

第四章 青少年网络游戏行为的影响因素

第一节 网络游戏相关因素

第二节 个体心理因素

第三节 社会环境因素

第五章 网络游戏使用对青少年的影响

第一节 网络游戏使用对身体发展的影响

第二节 网络游戏使用对认知发展的影响

第三节 网络游戏使用对心理社会性发展的影响

第三部分 青少年网络游戏成瘾的测评、干预与矫治

第六章 青少年网络游戏成瘾的测评

第一节 青少年网络游戏成瘾的测量

第二节 青少年网络游戏成瘾的诊断

第三节 成瘾者与非成瘾者的比较

第七章 青少年网络游戏成瘾的干预

第一节 家庭路径

第二节 学校路径

第三节 社会路径

第四节 综合模式

第八章 青少年网络游戏成瘾的矫治

第一节 心理治疗

第二节 运动治疗

第三节 药物治疗

第四节 综合模式

第四部分 健康的网络游戏行为与健康上网

第九章 健康的网络游戏行为

第一节 健康的网络游戏与健康的游戏行为

第二节 网络游戏的教育作用

第三节 网络游戏的健康促进作用

第十章 健康上网

第一节 健康上网概述

第二节 网络安全

参考文献

作者及出版:

作    者:雷雳

出 版 社:北京师范大学出版社

出版时间:2018-01-25

字    数:18.1万

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