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《基于文化自觉的中国数字娱乐产业研究》李婷 电子书

基于文化自觉的中国数字娱乐产业研究

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本书力求创新,把理论分析、历史梳理、案例研究有机结合起来,把理论逻辑、历史逻辑、案例经验融为一体,对若干基本理论问题、娱乐产业包含的代表性子产业化的文化价值嬗变、象征符号嬗变、精神样态嬗变、内容机理嬗变、受众需求内核嬗变、商业模式嬗变等问题及其影响,充满宏观观照和微观探微钩沉,把总体性或宏观性的理论探讨与个别性或微观性的案例分析结合起来,作出富有学理深度的分析阐述,试图提出研究者独到的创新见解。数字娱乐产业作为新兴产业形态,蕴涵极大的经济价值和文化价值。当前中国数字娱乐产业还较为薄弱,要加强数字娱乐产业文化自觉研究,因为文化将在这场无形的国际竞争中扮演主导角色。1.通过对中国数字娱乐产业的文化自觉的客观需求行考察,分析中国数字娱乐产业文化自觉的目标指向和内在要求。2.通过分析中国数字娱乐产业的发展历程的回顾,来反思中国数字娱乐产业在发展过程中表现出来的一些固有思维和一些不利于中国文化传播的问题。3.通过对比世界其他国家和地区的数字娱乐产业所表现的文化自觉之道,探求中国发展和造“数字丝绸之路”的方法和途径。

【作者】现任浙江理工大学副教授,2007年于浙江理工大学从事教育和研究至今。科研项目成果类:2016年主持教育部人文社科基金 基于文化自觉的中国数字娱乐产业发展研究;2015年主持浙江省社科规划课题 数字娱乐产业化论;2015年主持浙江省教育厅高等学校访问学者专业发展项目 比较视野下国产动漫成人化发展路径研究;2015年主持浙江省社科联一般项目 基于数字娱乐产业视域的中国网络文学传播研究。

目录:

封面页

书名页

版权页

作者简介

内容提要

前言 FOREWORD

目录

第一章 理解中国数字娱乐产业的六个维度

第一节 受众

第二节 技术

第三节 融合

第四节 创意

第五节 资本

第六节 “IP”

第二章 传统文化赋能中国数字娱乐产业

第一节 文化自觉视野中的优秀传统文化传承

第二节 新时代传统文化何以赋能数字娱乐产业

第三章 传统文化在动画产业中的创造性转化

第一节 传统文化形塑的中国风格

第二节 在动画产业中实现传统 文化创造性转化的策略

第三节 案例研究:互联网语境下经典文学IP的改编创作及传播研究——以《哪吒之魔童降世》为例

第四章 基于文化自觉的中国数字游戏产业发展

第一节 游戏与文化权力

第二节 作为文化载体的游戏

第三节 数字游戏活化传统文化IP

第五章 中国传统文化的数字化传播效果研究——来自腾讯的务实探索

第一节 技术带来的文化演变

第二节 中国传统文化的数字化传播效果研究——以“云游敦煌”小程序为例

第六章 中国传统文化的数字化传播的展望与建议

第一节 传统文化延续的困境

第二节 内容创意和价值困境

第三节 展望和建议

参考文献

索引

后记

作者及出版:

作    者:李婷

出 版 社:上海交通大学出版社

出版时间:2020-11-01

字    数:12.6万

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