《数字化明天:宁波文化产业新兴业态研究》刘建民 电子书
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内容简要:
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导语 文化产业发展运行中涌现的新兴业态始终是亮所在。近年来,宁波按照做大核心层、做强外围层、做优相关层的要求,积极推动文化产业升级。研究发现,宁波区域文化产业主要集中在文化设备制造与销售、包装装潢印刷业等相关行业,内容产业、新兴产业的发展水平明显滞后。新兴产业发展在宁波仍是一块短板。如何将短板培养成“潜力股”?宁波更要在做大做强核心层文化产业的同时,大力发展互联网及移动新媒体,创意设计、动漫游戏等多媒体数字内容产业等新兴文化业态,而且要重发展那些市场前景好、科技含量高、发展可持续的文化企业和文化业态。这是刘建民编著的《数字化明天(宁波文化产业新兴业态研究)》的结论。 内容提要 刘建民编著的《数字化明天(宁波文化产业新兴业态研究)》在文化产业新兴业态研究总体研究基础上,主要围绕新媒体产业和多媒体数字内容产业两大部分展。新媒体产业部分包括:宁波互联网数字新媒体产业研究、宁波移动新媒体产业研究、宁波传媒数字文化产业研究等三个部分;多媒体数字内容产业包括:宁波动漫游戏产业业态研究、宁波影视娱乐服务业业态研究、宁波创意设计产业业态研究、宁波多媒体数字内容产业研究等四个部分。《数字化明天(宁波文化产业新兴业态研究)》后部分是特色及对策研究,包括宁波海洋文化产业业态研究、宁波市发展文化产业新兴业态途径等两部分。【推荐语】本书在文化产业新兴业态研究总体研究基础上,主要围绕新媒体产业和多媒体数字内容产业两大部分展。新媒体产业部分包括:宁波互联网数字新媒体产业研究、宁波移动新媒体产业研究、宁波传媒数字文化产业研究等三个部分;多媒体数字内容产业包括:宁波动漫游戏产业业态研究、宁波影视娱乐服务业业态研究、宁波创意设计产业业态研究、宁波多媒体数字内容产业研究等四个部分。*后部分是特色及对策研究,包括宁波海洋文化产业业态研究、宁波市发展文化产业新兴业态途径等两部分。
目录:
第一章 数字与未来:文化产业新兴业态基础研究
第一节 文化产业新兴业态的研究背景
一、产业发展背景
二、发展新兴文化产业的重要性
第二节 文化产业新兴业态情势综述
一、发展新兴文化产业的条件
二、新兴文化产业发展面临的问题
三、发展新兴文化产业的措施
第三节 宁波文化产业新兴业态研究思路与内容
一、基于互联网与无线网络的新媒体
二、多媒体内容产业
三、宁波特色文化产业新兴业态
第二章 开拓与完善:宁波互联网数字新媒体产业业态研究
第一节 宁波的网络视频产业及其业态研究
一、网络视频的概念、分类及宁波视频网站现状
二、视频产业的盈利模式及存在问题
三、创新盈利模式
第二节 宁波的虚拟社区及其产业业态研究
一、虚拟社区的概念和特征
二、虚拟社区的类型和发展模式
三、虚拟社区的盈利模式及存在问题
四、虚拟社区的发展策略
第三节 宁波的网络杂志及其产业业态研究
一、网络杂志的概念及发展
二、网络杂志运营模式
三、网络杂志的盈利模式及存在问题
四、网络杂志的发展策略
第三章 营建与培育:宁波移动新媒体产业(无线网络)研究
第一节 手机媒体的概念与其传播特征
一、手机媒体的概念
二、手机媒体的传播特征
第二节 移动新媒体(无线网络)业态现状
一、手机媒体现阶段的存在形式
二、宁波移动手机媒体的信息传播发展现状
第三节 宁波移动手机媒体与传统媒体的竞争与融合
一、手机媒体带来的报业革命
二、手机媒体成电台互动新途径
三、手机媒体为电视发展新翼
第四节 宁波手机媒体传播与产业化问题分析
一、多媒体形式的内容发展具有局限性
二、手机媒体与传统媒体的互动单一
第五节 宁波移动手机媒体产业发展创新策略
一、宁波移动手机媒体的信息传播发展规律
二、宁波移动手机媒体的信息传播发展创新
第四章 开放与规范:宁波视听新媒体产业业态研究
第一节 宁波视听新媒体产业的发展现状
一、宁波车载移动电视
二、宁波楼宇电视
三、手机电视
四、网络电视
第二节 宁波视听新媒体产业发展的困境与问题
一、公交车载移动电视的困境和问题
二、楼宇电视的发展困境和问题
三、手机电视的发展困境和问题
四、网络电视的发展困境和问题
第三节 宁波视听新媒体产业发展的对策与建议
一、完善视听新媒体产业政策,建立有效的产业政策支撑体系
二、探寻视听新媒体发展规律,发挥市场主导力量
三、以智慧城市建设为契机,创新视听新媒体的信息传播技术
四、建立健全视听新媒体产业人才支撑体系
第五章 业态与生态:宁波动漫游戏产业研究
第一节 宁波市动漫游戏产业业态现状
一、宁波市动画与漫画产业的业态现状
二、宁波市网络游戏产业的业态现状
三、宁波市动漫游戏产业的政策现状
第二节 宁波市动漫游戏产业业态影响因素分析:媒介生态的视角
一、文献综述与研究方法
二、动画与漫画产业业态影响因素分析
三、动漫游戏产业影响因素综合分析
第三节 国外动漫游戏产业业态先进经验研究:媒介生态的维度
一、美国相关经验
二、日本相关经验
三、韩国相关经验
第四节 宁波发展动漫游戏产业的突破对策:衍生品设计研发
一、动漫衍生品的定义
三、宁波动漫游戏衍生产品设计及研发中心的组织结构
四、以网站为核心的平台运作模式
五、中心工作计划与执行内容
六、宁波动漫游戏衍生产品设计及研发中心的运作模式
第六章 机遇与挑战:宁波影视娱乐服务产业研究
第一节 中国数字影视娱乐产业发展研究
一、数字娱乐产业的内涵及定位
二、数字娱乐产业主要发展历程
三、国际数字娱乐产业发展格局:美日韩三足鼎立
第二节 国际数字影视娱乐产业发展研究
一、美国数字影视娱乐产业发展状况
二、日本数字娱乐产业发展的状况
三、韩国数字娱乐产业发展的状况
四、国际数字影视娱乐产业发展的启示
第三节 数字影视娱乐服务产业影响因素分析
一、电视受众收视时间减少助力数字影视娱乐成长
二、电视受众结构老龄化加速数字影视娱乐应用壮大
三、资源增多,技术改良优化网络影视的使用体验
四、中国互联网的发展改善了网络影视的客观环境
五、数字影视应用适应了中国网民结构特点的变化
六、数字影视应用契合了中国网民的互联网使用习惯
第四节 宁波数字影视娱乐产业发展模式与对策
一、宁波数字娱乐产业发展的模式选择
二、宁波数字影视娱乐产业的发展对策
第七章 技术与美:宁波创意设计新业态研究
第一节 创意设计的现状与发展趋势
一、全球化趋势下的创意产业和创意设计
二、中国创意产业与创意设计的发展
三、对长三角创意设计的重点考察
第二节 创意宁波:想象力与技术的结合
一、宁波的工业设计
二、宁波的动漫设计
三、宁波的平面设计
四、宁波的建筑设计
五、宁波的时装设计
六、宁波的广告设计
七、宁波的产品外观设计
第三节 宁波创意设计的载体与资源
一、宁波的创意园区:创意设计的空间依托
二、宁波地方高校:创意设计的智慧资源
第八章 生产与传播:宁波多媒体数字内容产业链研究
第一节 多媒体数字内容产业链的形成
一、作为新兴业态的多媒体数字内容产业
二、多媒体数字内容产业链的形成
第二节 宁波多媒体数字内容产业链的发展现状
一、产业链上游:内容创意
二、产业链中游:内容制作与流通
三、产业链下游:终端应用与内容衍生品
第三节 宁波多媒体数字内容产业链存在的问题与相应对策
一、宁波多媒体数字内容产业链的发展制约
二、宁波多媒体数字内容产业链的发展对策
第九章 创新与突围:数字时代宁波海洋文化产业业态之前景分析
第一节 海洋文化产业的边界
一、结构的调整情况
二、增加和减少的内容
第二节 宁波海洋文化产业发展的动力
一、山东:从“海上山东”到“蓝色半岛经济区”
二、广东:从“海洋大省”到“海洋强省”
三、福建:从“山海经”到“海峡蓝色经济试验区”
四、上海:奋起直追
五、江苏:“洼地崛起”
第三节 面临的最大问题
第四节 对策与建议
一、抓住数字时代的机遇
二、提高海洋第三产业的劳动贡献率
三、注意利用人口红利与教育红利
四、注意科技、资本的投入重点
第十章 传承与突破:宁波市发展文化产业新兴业态途径
第一节 文化产业相关制度与政策分析
三、宁波市文化产业政策:发展创意文化产业,实现经济增长
第二节 传承优秀文化内涵,整合现有文化资源
一、发挥现有优势,发展新兴文化产业
二、打造重点文化创意产业园区
第三节 突破现状,宁波市新兴文化产业政策的发展与创新
一、宁波市新兴文化产业现状
二、宁波市文化产业发展目标
三、宁波市新兴文化产业发展
后记
作者及出版:
作 者:刘建民
出 版 社:浙江大学出版社
出版时间:2013-08-01
字 数:22.1万
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