《游戏链接生活:动漫游戏的3.0时代》陈娴颖 电子书
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内容简要:
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动漫游戏不仅仅是1.0时代的个体娱乐,或是2.0时代的朋友社交,正与我们日常生活起来的3.0时代。在3.0时代,动漫游戏产业已经相对完整,日益成熟,而其与周边领域密切联系衍生出的新业态,更是逐渐跳出“娱乐”的窠臼,向“严肃”迈。动漫游戏始实现传授知识技巧、提供专业训练和模拟情景的目的。【推荐语】“互联网 ”时代,动漫游戏产业发展的*好读物。
【作者】陈娴颖:博士,助理研究员,中国传媒大学文化发展研究院教师,主要研究方向:游戏文化,发表相关论文数十篇。
目录:
作者简介
前言
第一章 动漫游戏产业发展大背景
第一节 动漫游戏产业战略地位逐步确立
第二节 动漫游戏产业各门类全面升级
第三节 动漫游戏产业支持技术高速发展
第二章 动漫游戏的历史变迁
第一节 游戏成长史:从1.0时代到4.0时代
第二节 动漫成长史:从1.0时代到3.0时代
第三章 互联网思维与游戏化思维的交融
第一节 互联网思维是什么
第二节 游戏思维是什么
第三节 互联网思维在游戏产业中的运用
第四章 3.0时代的动漫游戏产业链
第一节 动漫产业链:从平面到立体
第二节 游戏产业链:从线性到网状
第五章 动漫游戏产业的新物种
第一节 移动游戏第三方服务
第二节 移动电子竞技
第三节 软件与硬件的融合发展
第六章 动漫游戏的“泛娱乐”平台
第一节 “泛娱乐”的概念
第二节 “泛娱乐”的发展简史
第三节 BAT布局“泛娱乐”平台
第四节 “泛娱乐”产业的发展现状
第七章 动漫游戏产业链:如何解“互联网+”方程式
第一节 IP运作成为动漫产业内容“突围口”
第二节 动漫IP全产业链探索商业化路径
第三节 网游产业曾经的暴利产业链
第四节 网游产业逐渐淡出暴利时代
第五节 游戏产业链未来衍生的几种可能
第八章 “生活即游戏”,游戏颠覆生活
第一节 “游戏+体育”:让所有人爱上运动
第二节 “游戏+医疗”:让治病不再烦恼
第三节 “游戏+教育”:让学习方法更加多元
第四节 “游戏+人生”:让生活开辟新途径
第五节 游戏终究是把双刃剑
第九章 怎么做:3.0时代的动漫游戏从业者
第一节 动漫企业怎么做
第二节 游戏企业怎么做
第三节 平台企业怎么做
第四节 行业协会怎么做
第五节 创作者怎么做
第六节 动漫游戏展会怎么做
主要参考资料
后记
作者及出版:
作 者:陈娴颖
出 版 社:知识产权出版社
出版时间:2016-07-29
字 数:12.5万
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